閒只在0-5補牌,莊只在0-6補牌而且6只在閒加到6/7時補牌(莊0-2只要閒補牌一律補牌):
1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閒有利。
2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閒贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8副牌若少一支4,開莊/閒/和輸率會自原始狀況(1.05791%/1.23508%/14.35963%)變化。若少4莊贏機率增加即證實我們根據補牌規則的邏輯分析。
電腦計算結果少某支牌莊閒勝負輸率若如下:
少一張 開閒機率自(1.23508%)
升(降)%
A (0.0018)
2 (0.0045)
3 (0.0054)
4 (0.0120)
5 0.0084
6 0.0113
7 0.0082
8 0.0053
9 0.0025
例如打8副牌,少一張4,下閒的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%……即少4對閒不利。
由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閒和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(線上博弈也有可能)每把算牌。專家把算牌簡化成+1-1在腦中計算。也可以簡化……簡化前我們先問一個基本問題:
21點當退傭高時不算牌即可獲利,若賭規好(可以早降)而切牌少(6副切1副不打)算出好牌的機會常高達百分之三十、四十。百家樂算牌獲利多少?值不值得?
假設用8副牌每一張牌的影響如下表:
原始牌莊/收益率為-1.05791%,-1.23508%,-14.35963%
當足夠的牌打出足以克服莊閒和輸率時,玩家有機會獲利。問題是好牌機會甚少:
所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7.2副的情形下好牌的機會只有萬分之1.77(莊閒和合計)……一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把!
一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。
如果用最精確的方法算牌也只“一年”找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。
不過如果你(因為喜歡?)非玩百家樂不可或可以拿到很高的退傭,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。
當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打敗莊家”一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閒和影響不同(如“4”對閒的影響是“3”的兩倍),百家樂不同點數標數不同:
點數 標數
A +1
2 +1
3 +2
4 +3
5 -2
6 -2
7 -2
8 -1
9 0
0 0
自0起算,看到A/2加1,“3”加2,“4”加3,5/6/7減2,“8”減1,9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算提高。
算出的數稱為流水數。流水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閒和的收益率如下表(%):
注意真數“0”時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閒-1.235%下和-14.36%。-16時下閒輸率-0.586%,+16下莊輸率-0.51%。如果你拿到1.2%洗碼退傭(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。若你拿不到退傭,得等-27時下閒(+0.022%)或+29時下莊(+0.02%)……大約玩半年會碰到一次。
3、結論
百家樂的鈔票不比21點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。
百家樂攻略

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